約 1,942,676 件
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オペコード ニーモニック アドレッシングモード バイト サイクル 参照 00 BRK Stack/Interrupt 2** 7 9 01 ORA DP Indexed Indirect,X 2 6 1,2 02 COP Stack/Interrupt 2** 7 9 03 ORA Stack Relative 2 4 1 04 TSB Direct Page 2 5 2,5 05 ORA Direct Page 2 3 1,2 06 ASL Direct Page 2 5 2,5 07 ORA Direct Page Indirect Long 2 6 1,2 08 PHP Stack (Push) 1 3 09 ORA Immediate 2* 2 1 0A ASL Accumulator 1 2 0B PHD Stack (Push) 1 4 0C TSB Absolute 3 6 5 0D ORA Absolute 3 4 1 0E ASL Absolute 3 6 5 0F ORA Absolute Long 4 5 1 10 BPL Program Counter Relative 2 2 7,8 11 ORA DP Indirect Indexed,Y 2 5 1,2,3 12 ORA Direct Page Indirect 2 5 1,2 13 ORA SR Indirect Indexed,Y 2 7 1 14 TRB Direct Page 2 5 2,5 15 ORA Direct Page Indexed,X 2 4 1,2 16 ASL Direct Page Indexed,X 2 6 2,5 17 ORA DP Indirect Long Indexed,Y 2 6 1,2 18 CLC Implied 1 2 19 ORA Absolute Indexed,Y 3 4 1,3 1A INC Accumulator (INA) 1 2 1B TCS Implied 1 2 1C TRB Absolute 3 6 5 1D ORA Absolute Indexed,X 3 4 1,3 1E ASL Absolute Indexed,X 3 7 5,6 1F ORA Absolute Long Indexed,X 4 5 1 20 JSR Absolute 3 6 21 AND DP Indexed Indirect,X 2 6 1,2 22 JSR Absolute Long 4 8 23 AND Stack Relative 2 4 1 24 BIT Direct Page 2 3 1,2 25 AND Direct Page 2 3 1,2 26 ROL Direct Page 2 5 2,5 27 AND Direct Page Indirect Long 2 6 1,2 28 PLP Stack (Pull) 1 4 29 AND Immediate 2* 2 1 2A ROL Accumulator 1 2 2B PLD Stack (Pull) 1 5 2C BIT Absolute 3 4 1 2D AND Absolute 3 4 1 2E ROL Absolute 3 6 5 2F AND Absolute Long 4 5 1 30 BMI Program Counter Relative 2 2 7,8 31 AND DP Indirect Indexed,Y 2 5 1,2,3 32 AND Direct Page Indirect 2 5 1,1 33 AND SR Indirect Indexed,Y 2 7 1 34 BIT Direct Page Indexed,X 2 4 1,2 35 AND Direct Page Indexed,X 2 4 1,2 36 ROL Direct Page Indexed,X 2 6 2,5 37 AND DP Indirect Long Indexed,Y 2 6 1,2 38 SEC Implied 1 2 39 AND Absolute Indexed,Y 3 4 1,3 3A DEC Accumulator 1 2 3B TSC Implied 1 2 3C BIT Absolute Indexed,X 3 4 1,3 3D AND Absolute Indexed,X 3 4 1,3 3E ROL Absolute Indexed,X 3 7 5,6 3F AND Absolute Long Indexed,X 4 5 1 40 RTI Stack/RTI 1 6 9 41 EOR DP Indexed Indirect,X 2 6 1,2 42 WDM 2 16 43 EOR Stack Relative 2 4 1 44 MVP Block Move 3 13 45 EOR Direct Page 2 3 1,2 46 LSR Direct Page 2 5 2,5 47 EOR Direct Page Indirect Long 2 6 1,2 48 PHA Stack (Push) 1 3 1 49 EOR Immediate 2* 2 1 4A LSR Accumulator 1 2 4B PHK Stack (Push) 1 3 4C JMP Absolute 3 3 4D EOR Absolute 3 4 1 4E LSR Absolute 3 6 5 4F EOR Absolute Long 4 5 1 50 BVC Program Counter Relative 2 2 7,8 51 EOR DP Indirect Indexed,Y 2 5 1,2,3 52 EOR Direct Page Indirect 2 5 1,2 53 EOR SR Indirect Indexed,Y 2 7 1 54 MVN Block Move 3 13 55 EOR Direct Page Indexed,X 2 4 1,2 56 LSR Direct Page Indexed,X 2 6 2,5 57 EOR DP Indirect Long Indexed,Y 2 6 1,2 58 CLI Implied 1 2 59 EOR Absolute Indexed,Y 3 4 1,3 5A PHY Stack (Push) 1 3 10 5B TCD Implied 1 2 5C JMP Absolute Long 4 4 5D EOR Absolute Indexed,X 3 4 1,3 5E LSR Absolute Indexed,X 3 7 5,6 5F EOR Absolute Long Indexed,X 4 5 1 60 RTS Stack (RTS) 1 6 61 ADC DP Indexed Indirect,X 2 6 1,2,4 62 PER Stack (PC Relative Long) 3 6 63 ADC Stack Relative 2 4 1,4 64 STZ Direct Page 2 3 1,2 65 ADC Direct Page 2 3 1,2,4 66 ROR Direct Page 2 5 1 67 ADC Direct Page Indirect Long 2 6 1,4 68 PLA Stack (Pull) 1 4 1 69 ADC Immediate 2* 2 1,4 6A ROR Accumulator 1 2 6B RTL Stack (RTL) 1 6 6C JMP Absolute Indirect 3 5 11,12 6D ADC Absolute 3 4 1,4 6E ROR Absolute 3 6 5 6F ADC Absolute Long 4 5 1,4 70 BVS Program Counter Relative 2 2 7,8 71 ADC DP Indirect Indexed,Y 2 5 1,2,3,4 72 ADC Direct Page Indirect 2 5 1,2,4 73 ADC SR Indirect Indexed,Y 2 7 1,4 74 STZ Direct Page Indexed,X 2 4 1,2 75 ADC Direct Page Indexed,X 2 4 1,2,4 76 ROR Direct Page Indexed,X 2 6 2,5 77 ADC DP Indirect Long Indexed,Y 2 6 1,2,4 78 SEI Implied 1 2 79 ADC Absolute Indexed,Y 3 4 1,3,4 7A PLY Stack (Pull) 1 4 10 7B TDC Implied 1 2 7C JMP Absolute Indexed Indirect 3 6 7D ADC Absolute Indexed,X 3 4 1,3,4 7E ROR Absolute Indexed,X 3 7 5,6 7F ADC Absolute Long Indexed,X 4 5 1,4 80 BRA Program Counter Relative 2 3 8 81 STA DP Indexed Indirect,X 2 6 1,2 82 BRL Program Counter Relative Long 3 4 83 STA Stack Relative 2 4 1 84 STY Direct Page 2 3 2,10 85 STA Direct Page 2 3 1,2 86 STX Direct Page 2 3 2,10 87 STA Direct Page Indirect Long 2 6 1,2 88 DEY Implied 1 2 89 BIT Immediate 2* 2 1 8A TXA Implied 1 2 8B PHB Stack (Push) 1 3 8C STY Absolute 3 4 10 8D STA Absolute 3 4 1 8E STX Absolute 3 4 10 8F STA Absolute Long 4 5 1 90 BCC Program Counter Relative 2 2 7,8 91 STA DP Indirect Indexed,Y 2 6 1,2 92 STA Direct Page Indirect 2 5 1,2 93 STA SR Indirect Indexed,Y 2 7 1 94 STY Direct Page Indexed,X 2 4 2,10 95 STA Direct Page Indexed,X 2 4 1,2 96 STX Direct Page Indexed,Y 2 4 2,10 97 STA DP Indirect Long Indexed,Y 2 6 1,2 98 TYA Implied 1 2 99 STA Absolute Indexed,Y 3 5 1 9A TXS Implied 1 2 9B TXY Implied 1 2 9C STZ Absolute 3 4 1 9D STA Absolute Indexed,X 3 5 1 9E STZ Absolute Indexed,X 3 5 1 9F STA Absolute Long Indexed,X 4 5 1 A0 LDY Immediate 2+ 2 10 A1 LDA DP Indexed Indirect,X 2 6 1,2 A2 LDX Immediate 2+ 2 10 A3 LDA Stack Relative 2 4 1 A4 LDY Direct Page 2 3 2,10 A5 LDA Direct Page 2 3 1,2 A6 LDX Direct Page 2 3 2,10 A7 LDA Direct Page Indirect Long 2 6 1,2 A8 TAY Implied 1 2 A9 LDA Immediate 2* 2 1 AA TAX Implied 1 2 AB PLB Stack (Pull) 1 4 AC LDY Absolute 3 4 10 AD LDA Absolute 3 4 1 AE LDX Absolute 3 4 10 AF LDA Absolute Long 4 5 1 B0 BCS Program Counter Relative 2 2 7,8 B1 LDA DP Indirect Indexed,Y 2 5 1,2,3 B2 LDA Direct Page Indirect 2 5 1,2 B3 LDA SR Indirect Indexed,Y 2 7 1 B4 LDY Direct Page Indexed,X 2 4 2,10 B5 LDA Direct Page Indexed,X 2 4 1,2 B6 LDX DP Indexed,Y 2 4 2,10 B7 LDA DP Indirect Long Indexed,Y 2 6 1,2 B8 CLV Implied 1 2 B9 LDA Absolute Indexed,Y 3 4 1,3 BA TSX Implied 1 2 BB TYX Implied 1 2 BC LDY Absolute Indexed,X 3 4 3,10 BD LDA Absolute Indexed,X 3 4 1,3 BE LDX Absolute Indexed,Y 3 4 3,10 BF LDA Absolute Long Indexed,X 4 5 1 C0 CPY Immediate 2+ 2 10 C1 CMP DP Indexed Indirect,X 2 6 1,2 C2 REP Immediate 2 3 C3 CMP Stack Relative 2 4 1 C4 CPY Direct Page 2 3 2,10 C5 CMP Direct Page 2 3 1,2 C6 DEC Direct Page 2 5 2,5 C7 CMP Direct Page Indirect Long 2 6 1,2 C8 INY Implied 1 2 C9 CMP Immediate 2* 2 1 CA DEX Implied 1 2 CB WAI Implied 1 3 15 CC CPY Absolute 3 4 10 CD CMP Absolute 3 4 1 CE DEC Absolute 3 6 5 CF CMP Absolute Long 4 5 1 D0 BNE Program Counter Relative 2 2 7,8 D1 CMP DP Indirect Indexed,Y 2 5 1,2,3 D2 CMP Direct Page Indirect 2 5 1,2 D3 CMP SR Indirect Indexed,Y 2 7 1 D4 PEI Stack (Direct Page Indirect) 2 6 2 D5 CMP Direct Page Indexed,X 2 4 1,2 D6 DEC Direct Page Indexed,X 2 6 2,5 D7 CMP DP Indirect Long Indexed,Y 2 6 1,2 D8 CLD Implied 1 2 D9 CMP Absolute Indexed,Y 3 4 1,3 DA PHX Stack (Push) 1 3 10 DB STP Implied 1 3 14 DC JMP Absolute Indirect Long 3 6 DD CMP Absolute Indexed,X 3 4 1,3 DE DEC Absolute Indexed,X 3 7 5,6 DF CMP Absolute Long Indexed,X 4 5 1 E0 CPX Immediate 2+ 2 10 E1 SBC DP Indexed Indirect,X 2 6 1,2,4 E2 SEP Immediate 2 3 E3 SBC Stack Relative 2 4 1,4 E4 CPX Direct Page 2 3 2,10 E5 SBC Direct Page 2 3 1,2,4 E6 INC Direct Page 2 5 E7 SBC Direct Page Indirect Long 2 6 1,2,4 E8 INX Implied 1 2 E9 SBC Immediate 2* 2 EA NOP Implied 1 2 EB XBA Implied 1 3 EC CPX Absolute 3 4 10 ED SBC Absolute 3 4 1,4 EE INC Absolute 3 6 5 EF SBC Absolute Long 4 5 1,4 F0 BEQ Program Counter Relative 2 2 7,8 F1 SBC DP Indirect Indexed,Y 2 5 1,2,3,4 F2 SBC Direct Page Indirect 2 5 1,2,4 F3 SBC SR Indirect Indexed,Y 2 7 1,4 F4 PEA Stack (Absolute) 3 5 F5 SBC Direct Page Indexed,X 2 4 1,2,4 F6 INC Direct Page Indexed,X 2 6 2,5 F7 SBC DP Indirect Long Indexed,Y 2 6 1,2,4 F8 SED Implied 1 2 F9 SBC Absolute Indexed,Y 3 4 1,3,4 FA PLX Stack (Pull) 1 4 10 FB XCE Implied 1 2 FC JSR Absolute Indexed Indirect 3 8 FD SBC Absolute Indexed,X 3 4 1,3,4 FE INC Absolute Indexed,X 3 7 5,6 FF SBC Absolute Long Indexed,X 4 5 1,4 注 * m=0 (16 bit メモリ/アキュームレータ) の時、1 追加 ** オペコードは 1 バイトだが、プログラムカウンタはスタックに 2 インクリメントして詰まれ、追加のシグネチャバイトが可能 + x=0 (16 bit インデックスレジスタ)の時、1 バイト追加 1 m=0 (16 bit メモリ/アキュームレータ) の時、1 サイクル追加 2 ダイレクトページ (ゼロページ) レジスタの下位バイトが 0 以外の時、1 サイクル追加 3 インデックス加算時にページ境界をまたいだ時、 1 サイクル追加 4 CPU が 65C02 で、d=1 の時、1 サイクル追加 (デシマルモードは 65C02 のみで有効) 5 m=0 (16 bit メモリ/アキュームレータ) の時、 2 サイクル追加 6 CPU が 65C02 で、ページ境界をまたがない時、1 サイクル減少 7 分岐した時、 1 サイクル追加 8 65C02, 65816/65082 のエミュレーションモード (e=1) 時に、 分岐でページ境界をまたいだ時、1 サイクル追加 9 65802/65816 ネイティブモードの時 (e=0)、 1 サイクル追加 10 x=0 (16 bit インデックスレジスタ) の時、1 サイクル追加 11 CPU が 65C02 の時、 1 サイクル追加 12 6502 オペランドの下位バイトが $FF の時 (オペランドが $xxFF) 不正な結果が得られる 13 1 バイト転送ごとに 7 サイクル 14 プロセッサ停止に 3 サイクル使う。リセットされると、CPU がリスタートするために 追加のサイクルが必要になる 15 プロセッサ停止に 3 サイクル使う。 割り込みによりリスタートされる時に、 追加のサイクルが必要になる 16 WDM の 2 バイトの長さの異なるオペコードにより バイト数とサイクル数は将来のプロセッサでは変更されることがある。
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/72.html
リスト 【ニコニコ動画】 登録武将 なし 簡単な解説 天翔記SS版CPUダービーの有志継承物。そちらも参照されたい。 参加せずとも栄枯盛衰の武将絵巻やその紹介を眺めるだけでも中々楽しめる。 練習としてはデモ版に当たる「~やろうと思ったけど・・・」シリーズを見るのも悪くない。 集計とかの労力の関係でうp主をやるには閾が高いらしく、試行錯誤の跡も垣間見える。大変そうだが今後も頑張って欲しい所である。 変遷 一通りのシナリオを終えて新ダービー会場となる別ゲームの模索に入ったが、天翔記の小気味良い展開が他では得られず、模索は続けつつも暫定的に天翔記にて再度ダービーを繰り返す事となった。 その『暫定的』が、2013年11月現在第53回まで続いている。うp主は今回OSもPCも新調している。後は天翔記の正常動作を祈るのみ -- 名無しさん (2013-11-25 01 16 46) 視聴者のオススメ回 -- 名無しさん (2016-11-05 22 23 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/12stepos/pages/21.html
OS/main.cで以下のコンパイルエラー。躓き中。。 $ make make *** No rule to make target `main.o , needed by `kozos . Stop. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- →添付CDのbinutils(バイナリユーティリティ)はCOFF形式用にビルドされている為、 elf形式にはビルドできない。(P213) ①objcopyでcoff形式からelf形式に変換(★この手順が必要?) ②cp(以下参照)実行 ★フォーマットの変換が原因なのは間違いないと思うけど、 解決方法が不明。COFF形式→ELF形式への変換の記述はどう書く??明日誰かに聞いてみる。 Makefileでの以下の箇所が、エラーに当たる? /*-------------------------- Makefile の一部-------------------------------------------*/ $(TARGET) $(OBJS) $(CC) $(OBJS) -o $(TARGET) $(CFLAGS) $(LFLAGS) cp $(TARGET) $(TARGET).elf ←←←←←←←←←←←←←←ここ?CPはコンパイルの意味? $(STRIP) $(TARGET) /*-------------------------------------------------------------------------------------------*/ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■Makefileについて、結構色々のってた。 http //www.ecoop.net/coop/translated/GNUMake3.77/make_toc.jp.html
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/271.html
公式サイト アクセス方法 休館日 月曜日(月曜が祝祭日の場合は火曜) 年末年始 入場料 高校生以上 800円 小中学生 500円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ22より 688 :名無しさん必死だな :2006/01/29(日) 17 54 34 ID B0R9fk8d 時雨殿まで敵情視察に行った俺が無事生還しましたよ。 689 :名無しさん必死だな :2006/01/29(日) 17 56 26 ID XdLnbAkG 688 (鬼の形相で)聞こうか 692 :名無しさん必死だな :2006/01/29(日) 18 00 18 ID TYMTLZZF 688 お疲れー。楽しかったんだろうな。うらやましい。 つーか天界なんだから敵とか生還とか関係ないと思うが しぐれナビってやっぱりDSのボタン類を塞いだだけなの? 695 :名無しさん必死だな :2006/01/29(日) 18 19 57 ID B0R9fk8d 692 DSのボタンを塞いで、天井から降ってくる電波を受信するセンサーが取り付けられている。 GBAスロットには謎の白いカートリッジが挿し込まれていた。 制限時間は20分で、時間が経つと係員の和服のお姉さんに返却。 のんびりやってると早く帰れとやんわり言われるサービス付き。 696 :名無しさん必死だな :2006/01/29(日) 18 21 00 ID hK5ZBjqL 客の量はどのくらいだった? 700 :名無しさん必死だな :2006/01/29(日) 18 31 29 ID B0R9fk8d 696 建ってる場所が大通りをはずれて料亭や旅館、 古い寺院が立ち並ぶ場所という影響もあるのか、 大賑わい、という程でもなかった。 待ち時間は10分もかからんかったが、一度の入場人数が十数人なので 修学旅行の行き先になんかにはちょっと厳しいと思う。微妙に高いし。 ちなみに館内案内デモを流すTVはシャープのアクオスだった。 702 :名無しさん必死だな :2006/01/29(日) 18 38 07 ID XdLnbAkG やっぱり京都はいいところだなあ 703 :名無しさん必死だな :2006/01/29(日) 18 51 16 ID TYMTLZZF 700 一度に十数人しか入れないのか。 修学旅行で時雨殿へ行きたいなら、グループ行動の際に 立ち寄るしかないのかな。 702 いいねぇ。まさに日本って感じだ。
https://w.atwiki.jp/system_daba/pages/12.html
BASICSET カードリスト 2008年11月30日に開催されたテーブルゲームフェスティバル内で先行頒布され、 同年12月28~30日に開催されたコミックマーケット75から正式頒布開始。 一番最初のセットのためユニットカードが多めである。基本的な能力を持ったカードが多いと思いきや、一部突拍子もないカードも存在する。 参戦作品は 「東方紅魔郷」「東方妖々夢」(上海アリス幻樂団) 「ひぐらしのなく頃に」(07th Expansion) 「シルフェイド見聞録」「シルフェイド幻想譚」(SilverSecond) の5作品。 2011年9月26日、DA,BAexにおいてBASIC SETに収録されたカードの大幅なバランス改定が行われた。 BASICSET カードリストユニットカード エフェクトカード エキップメントカード ユニットカード ルーミア 大妖精 小悪魔 アッシュ チルノ レティ・ホワイトロック 橙 古手 梨花 羽入 シーナ・セフライト セト・ドライエル スレイン ガタガタ男 フェザー 紅 美鈴 リリーホワイト ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー 前原 圭一 竜宮 レナ 北条 沙都子 北条 悟史 北条 鉄平 エシュター・クレイトン ガゼル・レッドサーペント ロベルト・グランツ クロウ 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド 魂魄 妖夢 園崎 魅音 園崎 詩音 大石 蔵人 入江 京介 アルバート・ウェスタリス スケイル ウリユ オーバ セタ リクレール 博麗 霊夢 パチュリー・ノーレッジ 富竹 ジロウ 鷹野 三四 園崎 お魎 ゴンベエ ナナシ スケイル(人型) レミリア・スカーレット 八雲 藍 葛西 辰由 園崎 茜 小此木 フランドール・スカーレット 西行寺 幽々子 赤坂 衛 八雲 紫 羽入(覚醒) 真なる魔王 エフェクトカード WILL 願いの水晶 サーヴァントフライヤー ぐうたらの病 ボーダーオブライフ 雷光の理力 テストの妖精 転移の理力 霊符「夢想封印 集」 凍符「パーフェクトフリーズ」 戦操「ドールズウォー」 看破 鬼隠し 妨害工作 禁忌「恋の迷路」 騒符「ファントムディニング」 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 疑心暗鬼 紅魔館大図書館 沙都子のトラップ講座(中級) 3枚の爪 カケラ紡ぎ 終末の第15日 竜王の舞 恋符「マスタースパーク」 エキップメントカード ミニ八卦炉 火水木金土符「賢者の石」 鉈 悟史のバット 月時計 楼観剣/白楼剣 東京の威光 H-173 バカには見えない服 式神「憑依茶吉尼天」 境界のスキマ スベヌメール粉末 タンスとテーブル 鬼狩柳桜
https://w.atwiki.jp/ucpubloc/pages/35.html
武器性能PS鯖ソース 武器性能 PS鯖ソース このデータは、旧UCGOPS鯖で公開されているソース(2021.12.20時点)に記述された武器性能です。 現在稼働中の各鯖が何処のソースを基に作られたか不明な為、その環境と数値は異なる場合があります。 カラーバリエーションなど、装備名でのソートをしていません。ソースに記述されている順番です。 Battleship vapen. name attack accuracy range hitpoints ammo_clip ammo_use BB MPBG 1000 40 1700 1000 200 4 BB MG 1000 60 1400 1000 500 8 Stats for EF vapen. Etter reboot 2019. name attack accuracy range hitpoints ammo_clip ammo_use Chest vulcan 300 50 400 1000 200 4 Chest vulcan EX 300 50 500 1000 200 4 Chest vulcan HG 300 100 400 200 200 4 EF throwing device 500 50 450 1000 5 1 EF throwing device EX 500 50 450 500 10 1 Gun launcher RX-75 1000 50 500 1000 120 4 Gun launcher RX-75 EX 1000 50 600 1000 120 2 Gun launcher RX-75 HG 1000 150 600 100 80 4 Beam spray gun 850 70 500 1000 100 4 Beam spray gun EX 850 70 500 1000 100 2 GM rifle 400 100 800 1000 30 1 GM rifle EX 400 100 800 1000 500 1 Long rifle 900 70 1450 1000 30 1 Long rifle EX 900 70 1450 1000 500 1 Long rifle SP 900 100 1450 400 30 1 RGM-79G beam saber 900 90 70 100 0 0 RGM-79G beam saber EX 900 90 70 300 0 0 RGM-79G beam saber HG 1500 90 70 20 0 0 RGM-79C beam saber 800 120 70 100 0 0 RGM-79C beam saber EX 800 120 70 300 0 0 Longrange beam rifle 1600 100 1500 200 180 12 Longrange beam rifle EX 1600 100 1700 200 180 6 Longrange beam rifle HG 1600 200 2000 50 216 18 Hyper bazooka 1300 70 800 1000 20 1 Hyper bazooka EX 1300 70 1001 500 40 1 Hyper bazooka ground type 1300 70 840 1000 20 1 Hyper bazooka ground type EX 1300 70 924 1000 40 1 HFW-GMG 800 70 700 1000 180 6 HFW-GMG EX 800 70 700 1000 180 3 HFW-GMG HG 800 140 700 200 180 6 NFHI GMG 450 100 770 1000 150 5 NFHI GMG EX 450 100 900 1000 150 5 RGM-79 beam gun 800 70 770 1000 150 6 RGM-79 beam gun EX 800 70 900 1000 300 6 RGM-79 beam gun HG 800 140 847 200 175 7 Sniper beam rifle 1700 120 1700 200 210 14 Sniper beam rifle EX 1700 120 1900 200 210 10 MS beam cannon RX-77-4 1300 100 1400 1000 320 8 MS beam cannon EX 1300 100 1450 1000 240 6 MS beam cannon HG 1300 200 1250 100 320 8 RX-78 beam saber 1000 120 70 100 0 0 RX-78 beam saber EX 1000 120 80 300 0 0 RX-79G beam saber 1100 100 70 100 0 0 RX-79G beam saber EX 1100 100 70 300 0 0 RGM-79L beam rifle 700 90 600 1000 175 7 RGM-79L beam rifle EX 700 90 715 1000 175 5 RGM-79L beam rifle HG 700 150 715 120 230 10 100mm MG 550 50 700 1000 150 6 Ball cannon 1300 90 1000 1000 25 1 180mm cannon 1300 70 1100 1000 30 1 RX-79G beam rifle 1000 100 700 1000 240 8 RX-78 prototype beam rifle 1800 70 700 1000 200 10 RX-78-2 Beam Rifle 1200 100 700 1000 160 8 RX-77 beam rifle 1200 90 1100 1000 210 7 Sniper beam rifle custom 1800 120 1800 200 240 16 MSZ-006 HML 2000 100 1500 300 200 20 MSZ-006 Beam Rifle 1400 100 800 350 300 10 MSN-00100 Beam Rifle 1400 100 900 350 300 10 RX-178 Super Gundam Long Rifle 2000 120 1500 300 500 20 RGM-89 Jegan Beam Rifle 1200 90 700 350 300 10 RX-178 Beam Saber 1200 90 70 100 0 0 RX-178 Beam Rifle TITANS 1400 90 750 350 300 10 RX-178 Beam Rifle AEUG 1400 90 750 350 300 10 RX-78GP01 Beam Rifle 1200 90 700 350 200 8 RX-78GP01 Blash Experimental 1600 40 1500 250 200 20 RX-78GP02 Beam Bazooka 2000 90 1700 200 200 25 Blash SP 1000 80 770 250 160 8 Blash EX 1100 80 770 350 160 8 Blash HG 1600 70 700 80 160 20 Blash Hvit 1000 70 700 350 160 8 Alex Gundam Beam Rifle 1000 80 870 350 160 10 Blash Bla 1000 70 700 350 160 8 Blash EX Hvit 1100 80 770 350 160 8 6-Tube Missile Launcher 800 90 1050 350 12 1 Blash EX Bla 1100 80 770 350 160 8 RX-79G beam rifle EX 900 90 792 350 168 8 RX-79G beam rifle Farget 800 90 720 350 168 8 RX-79G beam rifle EX Farget 900 90 792 350 168 8 RMS-179 Beam Rifle 800 70 1000 350 168 8 RX-78 prototype beam rifle EX 1100 70 770 350 250 10 RGM-79L beam rifle Farget 1000 50 650 350 175 7 RGM-79L beam rifle EX Farget 1000 60 715 350 175 7 RX-77 beam rifle EX 700 80 1155 350 176 8 A-E-Br.G-Sc-L 400 70 700 500 100 4 A-E-Br.G-Sc-L EX 450 70 770 500 100 4 Longrange beam rifle SP 1000 120 1700 150 180 12 Longrange beam rifle Farget 1000 120 1500 200 180 12 Longrange beam rifle EX Farget 1000 130 1700 200 180 12 Sniper beam rifle custom EX 700 160 2000 200 240 16 100mm MG EX 800 50 770 1000 150 6 100mm MG HG 1000 70 770 100 150 6 HFW-GMG SP 500 110 770 400 180 6 Hyper bazooka SP 900 70 1001 300 18 1 Hyper bazooka ground SP 900 70 924 400 20 1 Hyper bazooka ground HG 1000 100 924 100 20 1 180mm cannon SP 1000 90 1078 200 30 1 180mm cannon EX 1100 100 1078 400 30 1 180mm cannon HG 1300 100 1078 40 30 1 180mm cannon Morkgronn 1000 90 980 400 30 1 180mm cannon Lysgra 1000 90 980 400 30 1 180mm cannon EX Morkgronn 1100 100 1078 400 30 1 180mm cannon EX Lysgra 1100 100 1078 400 30 1 Ball cannon SP 1000 120 1000 200 25 1 Ball cannon EX 1100 90 1000 400 25 1 Ball cannon HG 1300 90 1000 30 30 1 Sett stats for Zeon vapen. name attack accuracy range hitpoints ammo_clip ammo_use ZMP-47D 650 70 680 1000 90 3 ZMP-47D EX 650 70 750 2000 90 2 ZMP-47D HG 650 200 748 200 90 3 75mm MG 700 90 500 1000 100 5 75mm MG EX 700 90 550 1000 500 5 ZMP-50D 700 50 700 1000 150 5 ZMP-50D EX 700 50 847 2000 150 3 ZMP-50D SP 700 110 847 500 150 5 Heat hawk 900 90 70 100 0 0 Heat hawk EX 900 90 70 300 0 0 Heat hawk SP 1000 90 70 40 0 0 Heat hawk HG 1300 90 70 20 0 0 Zeon throwing device 500 50 450 1000 5 1 Zeon throwing device EX 500 50 450 500 10 1 Heat rod 1000 90 100 100 0 0 Heat rod EX 1000 90 100 300 0 0 Heat rod HG 1200 90 100 40 0 0 MS-06R Zaku beam rifle 800 70 770 1000 150 6 MS-06R Zaku beam rifle EX 800 70 850 1000 160 4 MS-06R Zaku beam rifle SP 800 90 770 500 150 6 Zaku bazooka 1000 70 800 1000 25 1 Zaku bazooka EX 1000 70 1000 1000 25 1 Zaku bazooka SP 1000 90 1100 300 25 1 Zaku bazooka HG 1000 200 924 100 25 1 MS-09 Heat saber 800 120 80 100 0 0 MS-09 Heat saber EX 800 120 80 300 0 0 MS-09 Heat saber HG 1200 90 70 20 0 0 M-120AS (Tidligere ZMP-50D custom) 500 90 900 1000 155 5 M-120AS EX 500 90 950 2000 200 4 MS-14B Rocket Launcher 1000 70 700 1000 40 2 Giant bazooka II 1250 90 1100 1000 20 1 Hammer gun 1000 90 700 100 0 0 Hammer gun EX 1000 90 770 200 0 0 Hammer gun HG 1000 200 770 30 0 0 Heat sword 1000 100 70 100 0 0 Heat sword EX 1000 100 70 300 0 0 Heat sword HG 1300 100 70 20 0 0 MS claw 1000 100 90 100 0 0 MS claw EX 1000 120 90 300 0 0 MS claw HG 1500 100 90 20 0 0 MMP-78 600 50 750 1000 162 6 MMP-78 EX 600 50 825 1000 162 3 MMP-78 HG 600 100 770 100 180 6 MSM-08 Arm punch 1000 90 150 100 0 0 MSM-08 Arm punch EX 1000 90 200 200 0 0 MSM-08 Arm punch HG 1300 90 70 30 0 0 MS torpedo 900 70 1200 1000 30 2 MS torpedo EX 900 70 1300 1000 30 1 MS torpedo HG 900 150 900 100 30 2 MSM-08 Boomerang cutter 700 70 600 1000 20 2 MSM-08 Boomerang cutter EX 700 70 650 1000 50 1 MSM-08 Boomerang cutter HG 700 120 440 30 30 2 MMP-80 450 70 700 1000 175 7 MMP-80 EX 450 70 770 1000 350 7 MMP-80 SP 450 90 770 1000 210 7 Giant bazooka 1100 90 1000 1000 20 1 Giant bazooka EX 1100 90 1200 1000 20 1 Giant bazooka SP 1100 120 1001 200 20 1 Giant bazooka HG 1100 160 924 100 25 1 MS bias mega particle beam gun 1100 70 1100 1000 250 10 MS bias mega particle beam gun EX 1100 70 1075 1000 250 5 MS bias mega particle beam gun HG 1100 150 924 200 275 11 Magella top cannon 1250 70 1300 1000 25 1 MS-14 Beam naginata 1100 120 70 100 0 0 MS-14 beam rifle 1100 90 700 1000 160 8 Raketen bazooka 1700 90 600 1000 20 1 Beam bazooka 1200 90 1500 1000 225 15 MS-14 prototype rifle 1300 100 900 1000 162 9 AMX-107 Bawoo Beam Rifle 1400 100 1200 350 450 15 Geara Doga beam MG #2 800 70 700 350 300 5 Geara Doga beam MG 800 70 700 350 300 5 MS-14 beam rifle EX 1100 80 770 350 160 8 MS-14 beam rifle HG 1600 70 700 80 160 20 MS-14 beam rifle Hvit 1000 70 700 350 160 8 MS-14 beam rifle Bla 1000 70 700 350 160 8 MS-14 beam rifle Rod 1000 70 700 350 160 8 MS-14 beam rifle EX Hvit 1100 80 770 350 160 8 MS-14 beam rifle EX Bla 1100 80 770 350 160 8 MS-14 beam rifle EX Rod 1100 80 770 350 160 8 MS-14 prototype rifle SP 900 90 950 400 162 9 MS-14 prototype rifle EX 900 80 1000 350 162 9 Beam bazooka EX 1100 100 1500 350 225 15 Raketen bazooka EX 1250 90 700 250 20 1 Giant bazooka Hvit 800 70 910 250 20 1 Giant bazooka EX Hvit 900 70 1001 250 20 1 MMP-80 Hvit 800 50 700 1000 175 7 MMP-80 Rod 800 50 700 1000 175 7 MMP-80 Bla 800 50 700 1000 175 7 MMP-80 EX Hvit 800 70 770 1000 210 7 MMP-80 EX Rod 800 70 770 1000 210 7 MMP-80 EX Bla 800 70 770 1000 210 7 MS arm MG 400 90 500 1000 100 4 MS arm MG EX 450 90 600 1000 100 4 MS arm MG HG 500 90 600 400 100 4 Magella top cannon SP 800 110 1400 400 25 1 Magella top cannon EX 1100 90 1250 400 25 1 Magella top cannon HG 1200 90 1155 30 25 1 Beam naginata EX 1100 120 70 80 0 0 Sett stats for vapen felles for Zeon og EF. name attack accuracy range hitpoints ammo_clip ammo_use MS mega particle beam gun 1000 90 700 1000 160 8 MS mega particle beam gun EX 1000 80 770 350 176 8 MS mega particle beam gun HG 1400 80 770 50 200 10 MS rocket launcher 1100 70 800 1000 60 3 MS rocket launcher EX 675 70 924 500 60 3 MS rocket launcher HG 800 70 924 80 60 3 MS cannon 800 70 1300 1000 40 1 MS cannon EX 800 70 1400 500 40 1 MS cannon HG 800 200 1000 100 10 1 MS head vulcan 300 50 400 1000 200 4 MS head vulcan EX 300 50 500 1000 200 4 MS head vulcan HG 300 100 500 400 200 4 MS grapple 600 90 70 100 0 0 MS grapple EX 600 90 90 100 0 0 Tank/Fighter MG 300 50 500 500 240 4 Tank/Fighter MG EX 300 50 550 500 240 4 Tank/Fighter MG HG 450 50 550 150 240 4 Tank/Fighter Missile 600 50 600 500 40 1 Tank/Fighter Missile EX 600 50 650 500 40 1 Tank/Fighter cannon 800 90 1200 500 40 1 Tank/Fighter cannon EX 800 90 1400 500 40 1 Mining drill 0 0 0 20 0 0 Sett stats for shields. name defence accuracy - - - - MS-14 Shield 3000 70 - - - - MS-14 Shield EX 4000 100 - - - - MS-14 Shield HG 8000 120 - - - - MS-07 shield 3000 70 - - - - MS-07 shield EX 4000 100 - - - - MS-07 shield HG 8000 120 - - - - RX-79G shield 3000 70 - - - - RX-79G shield EX 4000 100 - - - - Ez8 shield 3000 70 - - - - Ez8 shield EX 4000 100 - - - - RGM-79C shield 3000 70 - - - - RGM-79C shield EX 4000 100 - - - - RGM-79G shield 3000 70 - - - - RGM-79G shield EX 4000 100 - - - - RGM-79G shield HG 8000 120 - - - - RX-78 shield 3000 70 - - - - RX-78 shield EX 4000 100 - - - - Sett stats for MR kits. name attack accuracy range hitpoints ammo_clip ammo_use MS/MA MR L1 0 0 70 4 0 0 MS/MA MR L2 0 0 70 3 0 0 MS/MA MR L3 0 0 70 2 0 0 T/F MR L1 0 0 70 4 0 0 T/F MR L2 0 0 70 3 0 0 T/F MR L3 0 0 70 2 0 0 Sett stats for spesielle vapen. name attack accuracy range hitpoints ammo_clip ammo_use Giant Heat Hawk 1400 70 70 50 0 0 Great Heat Hawk 1600 70 70 50 0 0 GAMLE STATS FRA FOR REBOOT 2019 name attack accuracy range hitpoints ammo_clip ammo_use RX-178 Hyper Bazooka 1000 90 1300 300 20 1 RX-160 Byarlant Beam Saber 1400 70 70 50 0 0 PMX-001 Palace Athene Dual Beam Gun 2000 70 700 200 200 20 RMS-108 Marasai Beam Rifle 800 70 1000 350 168 8 GAMLE STATS FRA FOR REBOOT 2019(Sheild たぶん追加やカラーバリエーション分) name defence accuracy - - - - MS-14 Shield Johnny Ridden 3000 100 - - - - MS-14 Shield EX Johnny Ridden 4000 100 - - - - MS-14 Shield 3000 100 - - - - MS-14 Shield EX 4000 100 - - - - MS-14 Shield 3000 100 - - - - MS-14 Shield EX 4000 100 - - - - RX-78NT-1 shield 3000 80 - - - - MSA-003 Nemo shield 3000 80 - - - - PMX-001 Palace Athene shield 9000 100 - - - - RX-78GP01 Shield 6000 100 - - - - RX-78GP02 Shield 18000 100 - - - - RX-178 Shield AEUG 9000 100 - - - - RX-178 Shield TITANS 9000 100 - - - - PMX-002 Shield 9000 100 - - - - RGM-89 Jegan Shield 6000 100 - - - - Geara Doga Shield 6000 100 - - - - Geara Doga Shield Rezin Schnyder 6000 100 - - - - MSZ-006 Shield 12000 100 - - - - AMX-107 Shield 9000 100 - - - - RX-78 shield bla 3000 60 - - - - RX-79G shield 3000 80 - - - - RX-79G shield 3000 80 - - - - RX-79G shield 3000 80 - - - - 【武器性能/EFの編集】
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三角関数の極限値の証明で用いる図を描く. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) sin_limit.zip Addax(0); if(1==1, Setcolor([0.2,0,0,0]); Shade(["join1"],[]); Setcolor([0,0,0,1]); ); // 扇形の内部を塗りつぶす. Putpoint("P",[0,0]); Putpoint("A",[8,0]); Circledata("1",[P,A],["Rng=[0,pi/6]"]); // 円弧を描く. Putpoint("B",Rotatepoint(A,pi/6,P)); Putpoint("C",[8,8*tan(pi/6)]); Listplot("1",[P,A]); Listplot("2",[P,B]); Listplot("3",[A,B,C,A]); // 線分を描く. Joincrvs("1",["sg1","cr1","sg2"]); // 閉曲線を作る. Paramark([C,A,P],[0.5]); // 垂直記号を描く. Setcolor([1,0,0,0]); Setpen(0.5); Bowdata([P,A],[0.8,0.5,"Expr=\color{black}r"]); Bowdata([B,P],[0.8,0.5,"Expr=\color{black}r"]); Bowdata([A,C],[1,0.5,"Expr=\hspace{1zw} \color{black}r\tan\theta"]); // 弓形を描く. Setcolor([0,0,0,1]); Setpen(1); Anglemark("1",[A,P,B],["E=1.2,\theta",2]); // 角度マークを描く. Letter([A,"se","A",B,"nw","B",C,"ne","C",P,"sw","O",P,"n1e25","(ラジアン)"]);
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4742.html
class getcode{ String codebook; int[] x=new int[10000]; int[] y=new int[10000]; String xml[]=new String[10000]; String com[]=new String[10000]; int tsecode[]=new int[10000]; int s,tsenumber; int xmlnumber; void makedata(){ tse tokyo=new tse(); tokyo.makedata(); codebook=tokyo.codebook; xymaker(codebook); for(s=1;s xmlnumber+1;s++){ xml[s]=xmlmaker(s,codebook); } tsenumber=xmlnumber/2; for(s=1;s tsenumber+1;s++){ com[s]=xml[2*s]; tsecode[s]=Integer.parseInt(xml[2*s-1]); } } void xymaker(String str){ int p1; int s; s=1; p1=str.indexOf(" "); x[1]=p1; while(p1 -1){ p1=str.indexOf(" ",p1+1); if(p1 -1)s=s+1; if(p1 -1)x[s]=p1; } xmlnumber=s; for(s=1;s xmlnumber+1;s++){ y[s]=str.indexOf(" ",x[s]); } } String xmlmaker(int s,String str){ int p1,p2; String bara; p1=x[s]; p2=y[s]; bara=str.substring(p1+1,p2); return bara; } }
https://w.atwiki.jp/aixmemo/pages/35.html
ホスト名追加の際は、/etc/hostsに追加を行い、IPアドレスをホスト名にマッピングする。 このマッピング情報は、hostsのほかに、DNSサーバに存在する。 参考:AIX Tips(個人サイト)
https://w.atwiki.jp/milfys/pages/38.html
FERNANDES etc